O co chodzi?

O co chodzi? O taktyczną grę planszową, w której kierujesz grupą wojowników, która ma za zadanie przejąć kontrolę nad obiektem. Brzmi znajomo. Tyle że tutaj Piraci walczą z Żołnierzami Korporacji na pokładach statków kosmicznych, Technicy kradną technologię z konwojów Strażników, cała masa innych ugrupowań czai się tylko, żeby urwać coś dla siebie, a wszystko to przy salwach karabinów maszynowych i łomocie młotów wspomaganych. Piraci! W pancerzach! W kosmosie!


20110913

Materiały: Mapa turniejowa

Po dłuższej przerwie powrót. Mam do zaoferowania mapę – podobna została wykorzystana na turnieju Desantu na Rafinerii, więc będziecie mogli się poczuć jak finaliści. Tak, jest trochę siermiężna, ale generalnie jak na razie cała ta gra radzi sobie jak może (bo nie mam zamiaru bronić się argumentami, że nie chcę wchodzić w mainstream i pozostać indie, to by było głupie), a poza tym pozostaje przejrzysta i łatwa do zrozumienia. Zapraszam do korzystania – dajcie znać, czy jest grywalna.

Co do zasad techniki – jak na razie dalej ubogo, problemem jest umieszczenie terminali na planszy i opisanie ich zasad do wykorzystania w czasie gry. Nie jest problemem wymyślenie fajnych pstryczków na planszy, tylko wrzucenie ich do mechaniki konstruowania planszy. Ale pracuję nad tym!


20110907

Nowe frakcje

Bez zbędnych wstępów - żeby nadrobić czas zużyty na wypoczynku, trzeba nawrzucać zgodnie z obietnicą. Jak widać na załączonej ankiecie, największą popularnością cieszą się Bankierzy - których zaraz opiszę. Do tego dorzucam w prezencie zmodyfikowanych Cyberrzymian Paprota - od teraz wchodzą w kanon Desantu jako Legion. Poza tym wrzucam nową ankietę - zdecydujcie, co jest najbardziej istotne, i powinno zostać opublikowane jako pierwsze. Do dzieła - większość rzeczy mam opracowane, tyle że nie wiem, co jest wam najbardziej potrzebne.
Do rzeczy.

Bankierzy
Mistrz powiedział: pozyskać materiały jak najwyższej jakości, przeprowadzić rekonesans i wycofać się do bazy. Tak, też to słyszałem, do cholery! Wiem jak to wygląda w praktyce, nie zawracaj mi dupy praktyką! Też jeździłem na szaber! Po prostu wpadnijcie tam, zgarnijcie taki sprzęt jaki wpadnie wam w ręce, i wynoście się czym prędzej. Jakością będziemy przejmować się później. Bez odbioru.

- starszy Czeladnik Johnson do młodszego Praktykanta Johnsona w trakcie odprawy

Cechy:
Na początku fazy zakupu sprzętu poza kolejką wybierz sobie cztery przedmioty (dowolne). Jedyne ograniczenie: w magazynie musi pozostać przynajmniej jedna sztuka każdego sprzętu. Dalej faza zakupów przebiega jak zwykle.
Pojawiasz się na planszy turę później (przeciwnik ma jedną darmową akcję, podczas której twoje postacie nie mogą być celami)
Maksymalna siła każdej twojej postaci wynosi 4.

Legion
Centurioni! Dziś stajemy na tym polu, jak nasi sławetni przodkowie! Powiedzcie swoim tesserarius, że ich pradziadowie stali tu, jak i oni dziś stoją, i wypełnili swoją powinność! Stajemy jako mur! Stajemy, by bronić naszych matek! Stajemy, by bronić naszej historii! Stajemy, by udowodnić, że splendor pancerza i umiejętności naszych principes stoją na najwyższym poziomie! Ave Cezar!

- z ulotki propagandowej Legionu, wersja dla starszych dowódców

Cechy:
Wybierz dwie postacie: traktują one pancerz jak o jedną klasę lżejsze.
Między wartościami statystyk postaci nie może być różnicy większej niż dwa. (Najwyższa i najniższa wartość statystki musi być odległa od siebie od dwa).

20110906

Powrót z urlopu

Pora poogarniać materiały, które zebrałem w trakcie Polish Desant Tour. Okazało się że większość znajomych, których odwiedziłem, miało coś do powiedzenia w kwestii zasad - powstała masa zasad dodatkowych, koncepcji, pomysłów i rozwiązań. Przede wszystkim Paprot stworzył rozpiski zasięgu - które mam zamiar omowić. Czym prędzej.

Kwestia pierwsza.

Obrazek pierwszy po lewej, pod legendą: przykład najprostszy; stoimy na rogu przeszkody, nie widzimy za następny róg. Logiczne i jasne.

Obrazek drugi - druga podstawowa sytuacja: siedzimy za przeszkodą, przy ścianie: widzimy za róg, ale nie dalej. Widać ładnie na obrazku.

Obrazek trzeci i czwarty: w miarę oddalania się od przeszkody rozszerza się pole widzenia postaci. Jak na schemacie.

Pozostałe cztery rysunki obrazują oddalanie się i różne umiejscowienie względem przeszkody. Jeżeli są jakiekolwiek pytania lub nieścisłości - dawajcie w komentarzach.

W najbliższym czasie wrzucę parę nowych frakcji i przede wszystkim zasady dotyczące przeszkód... i może jakiś mały bonus dotyczący techników.