O co chodzi?

O co chodzi? O taktyczną grę planszową, w której kierujesz grupą wojowników, która ma za zadanie przejąć kontrolę nad obiektem. Brzmi znajomo. Tyle że tutaj Piraci walczą z Żołnierzami Korporacji na pokładach statków kosmicznych, Technicy kradną technologię z konwojów Strażników, cała masa innych ugrupowań czai się tylko, żeby urwać coś dla siebie, a wszystko to przy salwach karabinów maszynowych i łomocie młotów wspomaganych. Piraci! W pancerzach! W kosmosie!


20110815

Zasady: Frakcje

Pora na kolejną porcję mechaniki, tym razem przeplecioną trochę fluffem.
Trzy zasady dotyczące frakcji:
- każdy gracz może należeć tylko do jednej frakcji
- każda z nich ma (zazwyczaj) dwie cechy, (zazwyczaj) jedną pozytywną i jedną negatywną. Dotyczą, w zależności od frakcji, pojedynczych postaci bądź też całego oddziału
- wybór frakcji to pierwszy etap tworzenia oddziału. Po nim następuje ustalenie statystyk postaci oraz zakup sprzętu. Gracz, który pierwszy wybierał frakcję, drugi rozpoczyna zakupy w magazynie.

Każda frakcja występuje w becie w liczbie pojedynczej. Wyjątkiem są Piraci (w końcu to gra głównie o nich!), z czego jasno wynika, że można rozgrywać scenariusze, w których dwaj piraccy kapitanowie walczą o władzę nad świeżo upolowanym statkiem.

Przechodząc do konkretów, opisy frakcji:

Piraci
"Dawaj go tu! Widzisz, próbował się schować w skrzynce, paradne! Nie z nami te numery, mięczaku. Gadaj, gdzie zabraliście zakładników? Jest za nich kapitalny okup na tej małej planetce… jak jej było… Nieważne. Gadaj, póki obciąłem ci tylko połowę palców!"
- metody przesłuchań bosmana Czerwonej Bandery


Cechy:
- Wybierz jedną postać. Traktuje ona wszystkie bronie do walki wręcz jakby były o jeden stopień lżejsze (Lekkie dalej pozostają lekkie).
- Maksymalna inteligencja każdego członka drużyny wynosi 5.

Technicy
"Powtarzam czwarty raz, nie mamy tych kluczy! Zgubił je Bob, razem z zestawem naprawczym i moimi kanapkami w tym szybie windowym na ósmej stacji. Więc weź się odpierdol, dobrze? Podaj mi lepiej ten kabel, przestań ględzić mi nad uchem i sprawdź, gdzie schowałeś zapalniki…"
- niższy mechanik Albert Mount


Cechy:
Wybierz dwie postacie. Gdy używają zestawów technika i medycznych, podwajają bonus, jaki one zapewniają.
Wybierz jedną postać. Tylko ona może w twojej drużynie używać broni do walki wręcz.

Niewolnicy
"Natanielu, podaj mi kielich… Więc powiadasz że przewożą wyjątkowo cenne dzieła sztuki? Ale przecież mam ich już tyle. Rabowanie transportów muzealnych to zajęcie dla parweniuszy, a ja tak nie lubię kreować się na snoba. Że prestiż tego wymaga? Och, przecież wiesz że nigdy nie byłem towarzyski… No dobrze, przekonałeś mnie. Wyślij niewolników… Natanielu, będziesz im przewodził. Nie dziękuj."
- Szejk kalifatu Artmetrusu, Khalida El-Hashem


Cechy:
Wybierz jedną postać. Tylko dla niej można wykupić ciężki i średni sprzęt na początku rozgrywki.
Trzy pozostałe postacie mają tylko dwa punkty wytrzymałości (-1, -2) i nie dotyczą ich ograniczenia związane z ciężarem przedmiotów. Mogą poruszać się o dwa pola w ruchu standardowym dopóki nie wejdą w posiadanie średniego lub ciężkiego sprzętu.

Strażnicy
"Pamiętajcie, chłopcy! Nie możemy dopuścić, żeby ci cholerni szejkowie do spółki z piratami położyli łapy na naszym żołdzie! Pamiętajcie – dziś walczycie dla siebie. Bronimy transportu kredytowego Heuzkreutz. Dziś walczycie dla siebie – więc, jeśli wam życie miłe, róbcie to dobrze, albo ja się z wami policzę! A będę pamiętał każdy stracony kredyt."
- z przemowy sierżanta Yamamoto do ochotniczej grupy strażniczej nr. 68, tuż przed wybuchem zamieszek w sektorze #23


Cechy:
Wybierz jedną postać. Wszystkie postacie stojące przy niej (jedno pole w linii prostej) obniżają kary z ran o jeden (Dalej po otrzymaniu trzeciej rany mogą się tylko przemieszczać).
Maksymalny poziom statystyk dla pozostałych członków oddziału wynosi 5.
Nie mogą używać lekkich przedmiotów, z wyjątkiem noktowizora.

Brak komentarzy:

Prześlij komentarz